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DirectX13(32位&64位) 官方正式版

DirectX13(32位&64位) 官方正式版

評分:

文件大?。?2.90 MB

類型:系統(tǒng)相關

開發(fā):

要求:WinAll

軟件介紹

directx13是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統(tǒng)中。DirectX 13有諸多改進和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是它只會集成在新的Windows 10系統(tǒng)之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。快來下載體驗吧!

DirectX13(32位&64位)

軟件特色

1、幾何渲染單元

2、改進的API和驅動功效

3、并行引擎支持技術

4、統(tǒng)一渲染架構

5、適應Vista系統(tǒng)

directx13支持顯卡NVIDIA開普勒、費米、麥克斯韋架構,也即是GeForce 200系列及更高型號;AMD GCN架構,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。

當然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX13最高級別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

DirectX13(32位&64位)

新特性

1、新的特性

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。

另外,DX13大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX12在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。

微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。

2、硬件支持

NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX13,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。

AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX13并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX12的一個擴展。

3、高通與移動

之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。

按照高通的說法,DX13可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD剛才已經(jīng)說了Directx 13會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。

在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX13的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。

另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX13——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。

directx13測試Directx 13 win7/win8/win8.1 實測效果

GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進行了DX13繪圖對比測試

DX12下的繪圖調用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX13后,繪圖調用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 13實際游戲性能)

在DX13的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進行優(yōu)化,從而使得PC達到游戲主機調用效率的高度。

DirectX13(32位&64位)

更新日志

1、性能體驗優(yōu)化提升。

2、修復了已知bug。

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