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植物大戰(zhàn)僵尸95版 V1.0.0.1051 加強(qiáng)版

植物大戰(zhàn)僵尸95版 V1.0.0.1051 加強(qiáng)版

評(píng)分:

文件大?。?7.68 MB

類型:游戲娛樂(lè)

開(kāi)發(fā):

要求:WinAll

軟件介紹

植物大戰(zhàn)僵尸95版是在植物大戰(zhàn)僵尸1原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改的一個(gè)版本,難度比較高,玩法更多樣,技能屬性也更強(qiáng)。游戲設(shè)置了海量闖關(guān)模式,這里有你熟悉的攻略秀、食人花等等,你需要根據(jù)僵尸老板的命令調(diào)整你的團(tuán)隊(duì),避免被敵人吃掉。95版增加了挑戰(zhàn)性,奇特的游戲樂(lè)趣永無(wú)止境。

植物大戰(zhàn)僵尸95版

游戲亮點(diǎn)

1、珍稀的肥料:讓植物攻擊加持20%,攻擊更強(qiáng)大。

2、加速花盆: 種植冷卻時(shí)間減少20%,種植物更快。

3、小黃鴨游泳圈:可以把植物直接種在水面上。

4、超能火藥桶:爆炸傷害增加24%,猶如原子彈般。

5、太陽(yáng)能花盆:讓陽(yáng)光花生產(chǎn)陽(yáng)光多25點(diǎn),更快速度的種滿植物。

6、萬(wàn)能醫(yī)藥箱:每次3秒恢復(fù)大量血量,為你的前排植物加持神器。

植物大戰(zhàn)僵尸95版

植物大戰(zhàn)僵尸95版和原版有什么區(qū)別?

95版是由植物大戰(zhàn)僵尸吧吧友冥谷川戀制作,全稱應(yīng)該是植物大戰(zhàn)僵尸加強(qiáng)版第95版本,即作者本人制作的第95版加強(qiáng)版。里邊大幅提升了僵尸強(qiáng)度,出現(xiàn)速度以及密度,相應(yīng)的也提升了部分植物強(qiáng)度。另外還修改了部分其他模式玩法,把隱藏小游戲改為直接可見(jiàn),還修復(fù)了原版里因?yàn)閎ug無(wú)法通關(guān)的游戲。

其實(shí)95版大部分不少的創(chuàng)意來(lái)源來(lái)自2代,如果你玩過(guò)2代的話就能看出其中一些僵尸的起源,包括“二爺”這種外號(hào)也是從2代出現(xiàn)的。

以下為95版和原版的主要區(qū)別:

1、機(jī)制變動(dòng):陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。

僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。

除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開(kāi)始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。

大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J剑谝淮蟛ń┦髸?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。

2、植物變動(dòng):

土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。

大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆?/p>

魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。

膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。窩

瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。

辣椒:附帶冰凍效果。

火炬樹(shù)樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。

高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。

仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。

三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。

楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。

玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>

金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。

機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。

香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。

地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。

3、僵尸變動(dòng):

搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)

報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)

鐵閘門(mén)僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門(mén)優(yōu)先受到傷害,鐵門(mén)破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門(mén)僵尸)

橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門(mén)僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。

火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過(guò)兩格后即爆炸。

4、小游戲模式變動(dòng):

植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。

堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門(mén)因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。

隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。

寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。

保護(hù)傳送門(mén):傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。

誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。

跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。

空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。

5、解謎模式變動(dòng):

砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。

6、生存模式變動(dòng):

普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。

困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。

植物大戰(zhàn)僵尸95改版作弊指令

dance:將卡槽中的普通堅(jiān)果替換為爆炸堅(jiān)果,一次性生效。

daisies:可以讓關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。

future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個(gè)bgm,直到完成一個(gè)輪回。

(此指令尚有bug懶得修復(fù),即不能在無(wú)bgm的關(guān)卡使用,否則會(huì)崩潰)。

pinata:可以讓僵尸進(jìn)家后不會(huì)死,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。

trickedout:可以觸發(fā)當(dāng)前場(chǎng)地上的小推車,一次性生效。

sukhbir:可以開(kāi)啟無(wú)視陽(yáng)光,無(wú)冷卻,紫卡直接種的功能。

ps:安裝包中附帶了兩個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸95改修改器,可以實(shí)現(xiàn)更多的作弊。

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