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pygame戰(zhàn)棋游戲制作之戰(zhàn)棋地圖繪制(一)

| 2025-03-23| 0

前言

本來(lái)有好多篇博文想寫的,但是目前在做的是這款戰(zhàn)棋游戲的開發(fā),所以其他版塊只能先咕咕咕了。或者有關(guān)注的小伙伴們可以留言希望下一個(gè)更新的版塊是啥子?數(shù)據(jù)庫(kù)底層原理?網(wǎng)絡(luò)編程?計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)?底層原理?底層原理?的各種模塊運(yùn)用?

寫這篇博文的原因還有一個(gè)是因?yàn)榘俣攘艘幌?,全網(wǎng)居然只有一個(gè)戰(zhàn)棋開發(fā)的博文,這讓想要學(xué)習(xí)的我很是苦惱,為了以后廣大興趣戰(zhàn)棋開發(fā)愛好者有更多的資料可以借鑒,就萌生了這個(gè)版塊的想法。

正文

戰(zhàn)棋游戲首先第一件事就是要有個(gè)地圖。

第一個(gè)想法很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)二維的數(shù)組。但是制作起來(lái)才發(fā)現(xiàn)比想象中困難。

遇到的第一個(gè)困難就是,如何將二維數(shù)組鋪在屏幕上??隙〞?huì)有小伙伴說(shuō)很簡(jiǎn)單呀,遍歷數(shù)組就好了。

實(shí)際上,一次只能布置一個(gè)圖片在屏幕上,如果只是單純遍歷數(shù)組,以數(shù)組下標(biāo)作為布置圖片的x,y坐標(biāo)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的格子都會(huì)疊在一起。因?yàn)楦褡拥南袼剡h(yuǎn)大于1(我是使用寬高32像素的格子圖案)

因此每次布置格子的時(shí)候,需要用數(shù)組下標(biāo)*像素大小才能鋪滿整個(gè)屏幕。做出來(lái)的地圖類會(huì)像是這樣

class Map:
    def __init__(self):
        self.map_width,self.map_height = 960, 640
        self.block = 32
    

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88 2025-03-23
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