另外,大家請(qǐng)順便留意一下
左側(cè)的黃金機(jī)甲和右側(cè)的圣誕老人彈道
我們首先來(lái)對(duì)比一下目前的兩個(gè)主流戰(zhàn)機(jī):
靈魂戰(zhàn)車
奧丁神劍
生命值(含加成技能):靈魂戰(zhàn)車>阿波羅>奧丁神劍(1260-1160-1080)
攻擊力(含加成技能):奧丁神劍>阿波羅>靈魂戰(zhàn)車(1550-1440-1280)
由此可見(jiàn),阿波羅的系數(shù)是最平均的一款戰(zhàn)機(jī),
技能雖然沒(méi)有回復(fù),但是好歹有個(gè)彈幕抵消,也算攻守兼?zhèn)洌?/p>
加分技能,估計(jì)又要?jiǎng)?chuàng)造新一輪的高分神話,
并且會(huì)是新版本合體攻擊力的第一名(奧丁的200點(diǎn)加成是技能加成,作為合體僅有1350的面板)
但是問(wèn)題也是存在的:
1.現(xiàn)在的32關(guān)以后,用1550奧丁都基本打不動(dòng)(還是在有4800范圍傷害的旋轉(zhuǎn)劍意的情況下)
我很懷疑1440的阿波羅,會(huì)能夠有更好的表現(xiàn)么?
2.抵消彈幕本身和賣血就是一對(duì)矛盾屬性,
風(fēng)暴之所以完美就是因?yàn)榭梢源鎯蓪幼o(hù)盾,同時(shí)減少?gòu)椖粔毫?,兩個(gè)技能相輔相成,
而阿波羅的設(shè)定則有點(diǎn)奇怪,一面要賣血一面又要抵消彈幕,
試問(wèn)如果危急情況下(比如被鏈球包圍)需要阿波羅賣血,
結(jié)果卻被技能抵消了前方的子彈,豈不是自亂陣腳?
3.靈魂戰(zhàn)車和奧丁神劍的彈道都非常的清晰,而阿波羅以目前的資料顯示,彈道非常的耀眼,
小蒼十分擔(dān)憂,敵機(jī)子彈顏色的混淆問(wèn)題,這一點(diǎn)會(huì)不會(huì)成為阿波羅的敗筆?
但是倒過(guò)來(lái)說(shuō),后期滿屏紅紫的時(shí)候,奧丁和摩托反而沒(méi)那么清晰,
彈道顏色的問(wèn)題,本來(lái)就很難取舍,這一點(diǎn)還是要看實(shí)戰(zhàn)才能判斷優(yōu)劣。
加分技能不說(shuō)了,大家都懂
抵消彈幕的能力基本和風(fēng)暴獵鷹是一致的,
但是我記得風(fēng)暴泡泡好像不止抵消2個(gè)子彈,而阿波羅的文本有強(qiáng)調(diào)——抵消2次
技能方面,我個(gè)人覺(jué)得
極光之箭
有可能不如奧丁的
神罰電輪
原因是因?yàn)榫薮蟮难舆t性,奧丁的電輪第一波就是扇形的全屏清理,效率非常高,
阿波羅的觸發(fā)模式是在原地召喚光柱+延時(shí)擴(kuò)散,清屏?xí)r間更久,但是估計(jì)不夠及時(shí),
經(jīng)常打到30關(guān)的基友應(yīng)該都知道,很多時(shí)候激光發(fā)射器什么的都是貼在你屏幕底線了,
奧丁一賣血就清掉了,這個(gè)阿波羅就不太清楚了,要看明天的實(shí)戰(zhàn)效果。
但是,這個(gè)技能也是有比奧丁更有優(yōu)勢(shì)的地方,就是這是真正意義的全屏技能,和貓的核彈一樣
奧丁的
神罰電輪
,如果戰(zhàn)機(jī)的位置靠前,后方的空間是都清理不到的,
只有戰(zhàn)機(jī)位于屏幕下方才能清屏,這一點(diǎn)用過(guò)奧丁的應(yīng)該都有體會(huì)。
以上內(nèi)容就是小編為大家?guī)?lái)的全民飛機(jī)大戰(zhàn)阿波羅戰(zhàn)機(jī)的屬性技能以及彈道的詳細(xì)分析介紹了,通過(guò)對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn)阿波羅戰(zhàn)機(jī)的實(shí)用性非常的好,在全民飛機(jī)大戰(zhàn)手游的周年慶活動(dòng)中我們非常有理由入手這款戰(zhàn)機(jī)的。
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