一年級(jí)學(xué)數(shù)學(xué),我用的最多的方法就是撲克牌,這玩意是一年級(jí)小朋友學(xué)數(shù)學(xué)的絕佳教具!
不管是數(shù)學(xué)的概念,還是加減法計(jì)算,都能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)玩中學(xué)。
準(zhǔn)備工作:選擇圖案清晰、標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌、過(guò)塑的最佳,畢竟使用頻率高。
初期用數(shù)字牌A-10(A當(dāng)做1)。
一、數(shù)字與圖案關(guān)系
一年級(jí)上學(xué)期,孩子們最先接觸的就是1-10的數(shù)字認(rèn)知。撲克牌上的數(shù)字和圖案正好可以幫助建立數(shù)字與數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
玩法1:拿出1-10的撲克牌,讓孩子數(shù)一數(shù)每張牌上的圖案數(shù)量,再說(shuō)出數(shù)字。
例:拿出紅心7,讓孩子數(shù)出7個(gè)心形圖案,說(shuō)出7。
玩法2:隨機(jī)拿出一些數(shù)字牌,說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,讓孩子找出跟數(shù)字一樣的圖案數(shù)量牌,并說(shuō)出圖案數(shù)字。
玩法3:讓小孩開(kāi)發(fā)
二、比大小
玩法1:拿出一些數(shù)字牌,每人隨機(jī)抽一張牌,比較誰(shuí)的數(shù)字大,大的贏走小的牌,最終牌多的贏。
玩法2:將數(shù)字牌平分,每人出一張比大小,大的贏小的牌,最終牌多的贏。
這種玩法需要猜測(cè)對(duì)方拿什么牌來(lái)比,還要記憶對(duì)方手上剩下什么牌。
孩子最愛(ài)這個(gè)玩法,一開(kāi)始要不從大到小,要不從小到大,總能讓他僥幸贏幾把。
玩法3:拿出數(shù)字牌2-9,玩多一點(diǎn)或少一點(diǎn)。
例:拿出紅心7,對(duì)方只能拿6或8,如果沒(méi)有,則轉(zhuǎn)換回合。
玩法4:隨機(jī)拿出一些數(shù)字牌,說(shuō)出一個(gè)數(shù)學(xué),凡是比這個(gè)數(shù)字小的或大的,都可以拿走,最終誰(shuí)的牌多為贏。
孩子說(shuō)這個(gè)玩法最刺激。
例:玩家說(shuō)比數(shù)字5小的,桌面上小于5的都可以拿走。
玩法5:讓小孩去開(kāi)發(fā)。
三、排隊(duì)關(guān)系
新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景化學(xué)習(xí),排隊(duì)關(guān)系一年級(jí)學(xué)生很容易懵。
剛好數(shù)字牌能加深排隊(duì)關(guān)系的理解。
玩法1:拿出數(shù)字牌1-10,洗亂后平分,先擺下數(shù)字1,下一個(gè)玩家只能擺2,若沒(méi)有這張牌,則對(duì)家跟上,必須按順序來(lái)。最終牌清空的人贏。
玩法2:每個(gè)回合重新調(diào)整順序。
回合中如果出錯(cuò),則由對(duì)家繼續(xù)出牌,并可以重新調(diào)整新的順序。
例:玩家擺下6,對(duì)家出8,回合結(jié)束。
玩家可以繼續(xù)出牌,并重新調(diào)整順序,比如出牌3。
玩法3:拿出數(shù)字牌1-10,隨機(jī)擺放不重復(fù)的一些牌,問(wèn)某張牌在哪個(gè)位置? 例:,問(wèn)數(shù)學(xué)牌8,從前數(shù),排第幾?從后數(shù),排第幾?總共有幾張? 玩法4:讓小孩去發(fā)現(xiàn)。
四、位置關(guān)系
構(gòu)建數(shù)學(xué)的空間位置,孩子這方面有點(diǎn)欠缺,也不喜歡玩這個(gè)。后面我就帶他去樓下通過(guò)樓棟號(hào)玩位置關(guān)系。
玩法1:方位排列,將2張撲克牌疊放在一起。
例:紅桃5的下面是方片3,方片3的上面是紅桃5,需要念出來(lái)。
玩法2:猜位置,指定某張牌,念出位置,需要孩子把牌擺上去。
例:擺放紅桃8在中間位置,請(qǐng)小孩在左邊擺張牌7,在上面擺張牌2,請(qǐng)把8下面的牌9拿走,操作錯(cuò)誤的輸。
玩法3:讓小孩開(kāi)發(fā)。
五、記憶游戲
數(shù)學(xué)是培養(yǎng)記憶力的學(xué)科,通過(guò)記數(shù)字、位置等,有助于開(kāi)發(fā)大腦。
玩法1:拿出9張牌,數(shù)字朝上擺放后,依次翻轉(zhuǎn)蓋上,玩家有30秒記下每張牌,游戲開(kāi)始后,依次說(shuō)出數(shù)字幾并翻面,正確則拿走,錯(cuò)誤棄牌,最終牌多的為贏。
玩法2:玩家各拿出相同數(shù)量的隨機(jī)牌,讓對(duì)方查看30秒,時(shí)間到后,拿回手中,讓對(duì)方猜自己手上有什么牌,猜對(duì)則得一分,牌丟出;猜錯(cuò)不得分,牌丟出。
最終得分高的為贏。
撲克牌學(xué)數(shù)學(xué),玩法非常多,也有趣,能讓孩子在玩樂(lè)中培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,建立數(shù)學(xué)信心。
今晚家長(zhǎng)們就拿出撲克牌,和孩子一起玩吧,相信用不了多久,你就能看到孩子數(shù)學(xué)能力的明顯提升,更重要的是,孩子會(huì)發(fā)現(xiàn):原來(lái)數(shù)學(xué)這么好玩! 大家還有什么有趣的玩法?歡迎在評(píng)論區(qū)分享交流。
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